Level-Designer für Multiplayer-Ego-Shooter in Berlin

last updated November 26, 2025 7:53 UTC

Xsolla

HQ: Hybrid

  • OFF: Berlin, Germany
  • Contract
  • Design

Black Ember Games, ein neu gegründetes Entwicklerteam innerhalb von Xsolla, sucht einen Level Designer zur Verstärkung unseres Designteams bei der Entwicklung eines asymmetrischen Multiplayer-Ego-Shooters mit Unreal Engine 5.

Wir sind ein kleines, leidenschaftliches Team mit Indie-Geist, das von unserer Liebe zu Spielen angetrieben wird. Unsere vielfältige und energiegeladene Gruppe lebt davon, neue Ideen innerhalb der Genres zu erkunden, die wir lieben. Wir arbeiten in einem hybriden Modell, mit Zusammenarbeit in unseren Büros in Berlin und Novi Sad – vollständig remote zu arbeiten ist ebenfalls möglich.

Als Level Designer bist du verantwortlich für die Gestaltung von Levels, die funktional, gameplay-orientiert, visuell ansprechend und erzählerisch reichhaltig sind. Unser Team legt großen Wert auf Flexibilität und Innovation – wenn du einen besseren Ansatz hast, ermutigen wir dich, ihn einzubringen und gemeinsam mit der Designleitung unsere Ausrichtung mitzugestalten.

Aufgaben:

– Abteilungsübergreifende Zusammenarbeit, frühzeitiges Erkennen von Designrisiken und konstruktives Feedback während der gesamten Entwicklung.
– Entwurf, Prototyping und Bau kompetitiver Multiplayer-Maps für Ego-Shooter-Gameplay in Unreal Engine 5.
– Entwicklung spannender, ausgewogener und gut lesbarer Umgebungen, die faires und taktisches Gameplay fördern.
– Definition und Verfeinerung von Level-Flow, Engpässen, Sichtlinien, Spawn-Logik und Deckungsplatzierungen zur Unterstützung verschiedener Spielstile und Waffentypen.
– Nutzung von UE5-Tools – einschließlich Modeling Tools, World Partition, Blueprints und Data Layers – zur Blockierung und Iteration von Level-Geometrie für flüssige Bewegungen und klare räumliche Gestaltung.
– Enge Zusammenarbeit mit anderen Disziplinen, um Maps von der ersten Idee bis hin zu ausgereiften, spielbaren Erlebnissen zu entwickeln.
– Skripten und Implementieren von Level-Features, Zielen und interaktiven Elementen (z. B. Eroberungspunkte, Respawn-Systeme, dynamische Komponenten) mit Blueprints.
– Regelmäßige Playtests durchführen, Feedback einholen und schnell iterieren, um Balance, Flow und Spielerbindung zu verbessern.
– Pflege klarer und konsistenter Designdokumentation.

Anforderungen:

– 3–5 Jahre Berufserfahrung im Level Design in der Videospielbranche mit Unreal Engine 4 oder 5.
– Nachgewiesene Fähigkeit, Spiellevel vom ersten Blockout bis zur finalen Ausarbeitung zu gestalten und zu iterieren.
– Fundiertes Verständnis von FPS-Mechaniken, einschließlich Waffenreichweiten, Sichtliniendesign, Spielerbewegung, Deckungssystemen und Spawn-Logik.
– Solides Verständnis von kompetitiver Balance, Flow, Timing und Lesbarkeit im PvP-Map-Design.
– Erfahrung mit metrisch gesteuertem Design und datenbasierter Iteration.
– Sicherer Umgang mit Unreal Engine 5.
– Vertrautheit mit Versionskontrollsystemen (z. B. Perforce) und kollaborativen Arbeitsabläufen.
– Hervorragende Kommunikations- und Teamfähigkeiten sowie die Fähigkeit, Gameplay-Ziele in überzeugende Level-Designs zu übersetzen.
– Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift.

Bevorzugte Qualifikationen:

– Erfahrung im Design für mehrere FPS-, TPS- oder Action-Adventure-Spiele.
– Kenntnisse in KI-Navigation und Bot-Pathfinding für PvP-Tests und Balancing.
– Verständnis von Beleuchtungs- und Materialoptimierung für Sichtbarkeit und Performance in kompetitiven Shootern.
– Erfahrung in der Optimierung von Multiplayer-Umgebungen, einschließlich Kollision, Beleuchtung und Performance-Profiling.
– Vertrautheit mit den zentralen Prinzipien des Level Designs für Multiplayer-Shooter, wie Lesbarkeit, Fairness und Lernbarkeit.
– Leidenschaft für Multiplayer-Shooter und fundiertes Verständnis aktueller Genre-Standards (z. B. Counter-Strike, Rainbow Six Siege, Valorant).

Bei Xsolla steht das persönliche und berufliche Wohlbefinden unseres Teams im Mittelpunkt. Unser Benefits-Programm unterstützt die physische, mentale und emotionale Gesundheit unserer Vollzeitmitarbeitenden.

Zur Vorbeugung von Burnout bieten wir unbegrenzten Flexible Time Off sowie 28 bezahlte Urlaubstage pro Jahr. Wir legen großen Wert auf persönliche und berufliche Weiterentwicklung: Jedes Teammitglied erhält einen individuell abgestimmten Karriereentwicklungsplan, der auf seine Ziele und die des Unternehmens ausgerichtet ist. Dieses Wachstum fördern wir durch interne Schulungen, Selbstlernen, Konferenzen und Möglichkeiten zur Weiterbildung.

Über das Unternehmen:

Xsolla ist ein globales Unternehmen für Videospiel-Commerce, das eine umfassende Suite an Tools und Services speziell für die Spielebranche anbietet. Seit 2005 unterstützen wir Tausende von Entwicklern und Publishern aller Größenordnungen dabei, ihre Spiele plattform- und regionsübergreifend zu finanzieren, zu vermarkten, zu veröffentlichen und zu monetarisieren. Unsere Mission ist es, die Komplexität von globalem Vertrieb, Marketing und Monetarisierung zu vereinfachen, damit unsere Partner ihre Reichweite vergrößern, ihren Umsatz steigern und weltweit mit Spielern in Kontakt treten können.

Mit Hauptsitz in Los Angeles, Kalifornien, und Büros in Berlin, Seoul, Peking, Kuala Lumpur und weiteren internationalen Standorten unterstützt Xsolla große Titel wie Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, Pearl Abyss, NCSoft und viele mehr.

Mit dem Einreichen deiner Bewerbung erklärst du dich damit einverstanden, dass Xsolla deine personenbezogenen Daten zu Rekrutierungszwecken verarbeitet. Weitere Informationen findest du in der Xsolla-Datenschutzerklärung für Bewerber. Bei Fragen zu DSGVO oder CCPA wende dich bitte an careers@xsolla.com.

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