A Black Ember Games, uma equipe de desenvolvimento recém-formada dentro da Xsolla, está em busca de um Designer de Níveis para se juntar ao nosso time de design na criação de um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador assimétrico, utilizando a Unreal Engine 5.
Somos uma equipe pequena e apaixonada, com espírito indie, movida pelo nosso amor por jogos. Nosso grupo diverso e enérgico prospera ao explorar novas ideias dentro dos gêneros que apreciamos. Trabalhamos em um modelo híbrido, colaborando a partir de nossos escritórios em Berlim e Novi Sad, embora o trabalho totalmente remoto também seja uma opção.
Como Designer de Níveis, você será responsável por criar fases funcionais, focadas em jogabilidade, visualmente envolventes e ricas em narrativa. Nossa equipe valoriza flexibilidade e inovação—se você tiver uma abordagem melhor, incentivamos que compartilhe e ajude a moldar nossa direção junto à liderança de design.
Responsabilidades:
– Colaborar com diferentes departamentos, identificando riscos de design desde o início e oferecendo feedback construtivo ao longo do desenvolvimento.
– Projetar, prototipar e construir mapas competitivos multijogador para jogabilidade em primeira pessoa na Unreal Engine 5.
– Desenvolver ambientes envolventes, equilibrados e de fácil leitura que incentivem uma jogabilidade justa e tática.
– Definir e refinar o fluxo dos níveis, pontos de estrangulamento, linhas de visão, lógica de reaparecimento e posicionamento de coberturas para suportar diversos estilos de jogo e tipos de armas.
– Utilizar ferramentas da UE5—including Modeling Tools, World Partition, Blueprints e Data Layers—para bloquear e iterar na geometria dos níveis, garantindo movimentação fluida e design espacial claro.
– Trabalhar em estreita colaboração com outras disciplinas para levar os mapas do conceito inicial até experiências jogáveis e refinadas.
– Programar e implementar recursos dos níveis, objetivos e elementos interativos (ex: pontos de captura, sistemas de reaparecimento, componentes dinâmicos) usando Blueprints.
– Conduzir testes de jogo regulares, coletar feedback e iterar rapidamente para melhorar o equilíbrio, o fluxo e o engajamento dos jogadores.
– Manter documentação de design clara e consistente.
Requisitos:
– De 3 a 5 anos de experiência profissional em design de níveis na indústria de jogos, utilizando Unreal Engine 4 ou 5.
– Capacidade comprovada de projetar e iterar em níveis de jogo desde o esboço inicial até o polimento final.
– Sólido entendimento de mecânicas de FPS, incluindo alcance de armas, design de linhas de visão, movimentação do jogador, sistemas de cobertura e lógica de reaparecimento.
– Boa compreensão de equilíbrio competitivo, fluxo, tempo e legibilidade no design de mapas PvP.
– Experiência com design orientado por métricas e iteração baseada em dados.
– Proficiência em Unreal Engine 5.
– Familiaridade com sistemas de controle de versão (ex: Perforce) e fluxos de trabalho colaborativos.
– Excelentes habilidades de comunicação e trabalho em equipe, com capacidade de traduzir objetivos de jogabilidade em designs de níveis envolventes.
– Fluência em inglês, tanto escrito quanto falado.
Qualificações Desejáveis:
– Experiência no design de múltiplos jogos FPS, TPS ou de ação e aventura.
– Conhecimento de navegação de IA e pathfinding para testes e balanceamento PvP.
– Compreensão de otimização de iluminação e materiais para visibilidade e desempenho em jogos de tiro competitivos.
– Experiência na otimização de ambientes multijogador, incluindo colisão, iluminação e análise de desempenho.
– Familiaridade com princípios-chave do design de níveis para jogos de tiro multijogador, como legibilidade, justiça e capacidade de aprendizado.
– Paixão por jogos de tiro multijogador e forte entendimento dos padrões atuais do gênero (ex: Counter-Strike, Rainbow Six Siege, Valorant).
Na Xsolla, priorizamos o bem-estar pessoal e profissional de nossa equipe. Nosso Programa de Benefícios apoia a saúde física, mental e emocional dos colaboradores em tempo integral.
Para combater o esgotamento, oferecemos folgas flexíveis ilimitadas e 28 feriados pagos por ano. Enfatizamos o crescimento pessoal e profissional, com cada membro da equipe recebendo um plano de desenvolvimento de carreira personalizado, alinhado aos seus objetivos e aos da empresa. Apoiamos esse crescimento por meio de treinamentos internos, autoaprendizado, conferências e oportunidades de educação superior.
Sobre a Empresa:
A Xsolla é uma empresa global de comércio de videogames que oferece um conjunto completo de ferramentas e serviços voltados para a indústria de jogos. Desde 2005, ajudamos milhares de desenvolvedores e publicadoras de todos os tamanhos a financiar, divulgar, lançar e monetizar seus jogos em diversas plataformas e regiões. Nossa missão é simplificar as complexidades da distribuição, marketing e monetização globais para que nossos parceiros possam expandir seu alcance, aumentar sua receita e se conectar com jogadores em todo o mundo.
Com sede em Los Angeles, Califórnia, e escritórios em Berlim, Seul, Pequim, Kuala Lumpur e outras localidades ao redor do mundo, a Xsolla apoia grandes títulos como Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, Pearl Abyss, NCSoft e muitos outros.
Ao enviar sua candidatura, você consente com o processamento de seus dados pessoais pela Xsolla para fins de recrutamento. Para mais informações, consulte o Aviso de Privacidade da Xsolla para Candidatos. Para dúvidas relacionadas ao GDPR ou CCPA, entre em contato pelo e-mail careers@xsolla.com.
To find out more about this job, please visit this link
