Diseñador de Niveles para FPS Multijugador en Berlín

last updated November 26, 2025 7:53 UTC

Xsolla

HQ: Hybrid

  • OFF: Berlin, Germany
  • Contract
  • Design

Black Ember Games, un equipo de desarrollo recientemente formado dentro de Xsolla, está buscando un Diseñador de Niveles para unirse a nuestro equipo de diseño en la creación de un shooter multijugador asimétrico en primera persona utilizando Unreal Engine 5.

Somos un equipo pequeño y apasionado con espíritu indie, impulsado por nuestro amor por los videojuegos. Nuestro grupo diverso y enérgico prospera explorando nuevas ideas dentro de los géneros que disfrutamos. Trabajamos en un modelo híbrido, colaborando desde nuestras oficinas en Berlín y Novi Sad, aunque también existe la opción de trabajar completamente en remoto.

Como Diseñador de Niveles, serás responsable de crear niveles funcionales, centrados en la jugabilidad, visualmente atractivos y ricos en narrativa. Nuestro equipo valora la flexibilidad y la innovación—si tienes un mejor enfoque, te animamos a compartirlo y ayudar a dar forma a nuestra dirección junto con el liderazgo de diseño.

Responsabilidades:

– Colaborar con distintos departamentos, identificando riesgos de diseño desde etapas tempranas y ofreciendo retroalimentación constructiva durante el desarrollo.
– Diseñar, prototipar y construir mapas multijugador competitivos para un shooter en primera persona en Unreal Engine 5.
– Desarrollar entornos atractivos, equilibrados y legibles que fomenten una jugabilidad justa y táctica.
– Definir y refinar el flujo del nivel, puntos de estrangulamiento, líneas de visión, lógica de aparición y colocación de coberturas para apoyar distintos estilos de juego y tipos de armas.
– Utilizar herramientas de UE5—incluyendo Modeling Tools, World Partition, Blueprints y Data Layers—para bloquear e iterar sobre la geometría de los niveles, asegurando un movimiento fluido y un diseño espacial claro.
– Trabajar estrechamente con otras disciplinas para llevar los mapas desde el concepto inicial hasta experiencias pulidas y jugables.
– Programar e implementar características del nivel, objetivos y elementos interactivos (por ejemplo, puntos de captura, sistemas de reaparición, componentes dinámicos) utilizando Blueprints.
– Realizar pruebas de juego regulares, recopilar comentarios e iterar rápidamente para mejorar el equilibrio, el flujo y la participación del jugador.
– Mantener documentación de diseño clara y coherente.

Requisitos:

– De 3 a 5 años de experiencia profesional en diseño de niveles dentro de la industria de los videojuegos, utilizando Unreal Engine 4 o 5.
– Capacidad demostrada para diseñar e iterar niveles de juego desde el bloque inicial hasta el pulido final.
– Sólido entendimiento de las mecánicas de FPS, incluyendo rangos de armas, diseño de líneas de visión, movimiento del jugador, sistemas de cobertura y lógica de aparición.
– Buen conocimiento del equilibrio competitivo, flujo, tiempos y legibilidad en el diseño de mapas PvP.
– Experiencia con diseño basado en métricas e iteración informada por datos.
– Dominio de Unreal Engine 5.
– Familiaridad con sistemas de control de versiones (por ejemplo, Perforce) y flujos de trabajo colaborativos.
– Excelentes habilidades de comunicación y trabajo en equipo, con la capacidad de traducir objetivos de jugabilidad en diseños de niveles atractivos.
– Dominio del inglés, tanto escrito como hablado.

Cualificaciones Preferidas:

– Experiencia diseñando para múltiples juegos FPS, TPS o de acción-aventura.
– Conocimiento de navegación de bots e inteligencia artificial para pruebas y equilibrio en PvP.
– Comprensión de la optimización de iluminación y materiales para visibilidad y rendimiento en shooters competitivos.
– Experiencia optimizando entornos multijugador, incluyendo colisiones, iluminación y perfilado de rendimiento.
– Familiaridad con principios clave del diseño de niveles para shooters multijugador, como legibilidad, equidad y facilidad de aprendizaje.
– Pasión por los shooters multijugador y sólido conocimiento de los referentes actuales del género (por ejemplo, Counter-Strike, Rainbow Six Siege, Valorant).

En Xsolla, priorizamos el bienestar personal y profesional de nuestro equipo. Nuestro Programa de Beneficios apoya la salud física, mental y emocional de los empleados a tiempo completo.

Para combatir el agotamiento, ofrecemos Tiempo Libre Flexible ilimitado y 28 días festivos pagados al año. Enfatizamos el crecimiento personal y profesional, con cada miembro del equipo recibiendo un plan de desarrollo profesional personalizado alineado con sus objetivos y los de la empresa. Apoyamos este crecimiento a través de formación interna, autoaprendizaje, conferencias y oportunidades de educación superior.

Sobre la Empresa:

Xsolla es una empresa global de comercio de videojuegos que ofrece un conjunto completo de herramientas y servicios diseñados para la industria del gaming. Desde 2005, hemos ayudado a miles de desarrolladores y editores de todos los tamaños a financiar, comercializar, lanzar y monetizar sus juegos en distintas plataformas y regiones. Nuestra misión es simplificar las complejidades de la distribución, el marketing y la monetización global para que nuestros socios puedan ampliar su alcance, aumentar sus ingresos y conectar con jugadores en todo el mundo.

Con sede en Los Ángeles, California, y oficinas en Berlín, Seúl, Pekín, Kuala Lumpur y otras ubicaciones globales, Xsolla respalda títulos importantes como Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, Pearl Abyss, NCSoft, entre otros.

Al enviar tu solicitud, das tu consentimiento para que Xsolla procese tus datos personales con fines de reclutamiento. Para más información, consulta el Aviso de Privacidad para Solicitantes de Empleo de Xsolla. Para consultas relacionadas con GDPR o CCPA, contacta a careers@xsolla.com.

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